바이트 크기 컴퓨터는 싸운다
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: Sarah 단풍나무
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틀림없이, 특정 사회적인 네트워킹 위치는 나가 일하기 위하여 의미될 때, 주의 산만의 가끔, 방법과 지연 제공한다. 그러나 그것은 진짜로 세지 않는다. 때 나가 10 살 컴퓨터를 소유할의 꿈꾸어질 조차 아무도일 나가 그에게 말할 것을 시도할 때, 그리고 "그물"를 파도타기를 해서 발명되지 않았었다, 그는 경멸에 그의 DS 등을 맞댄 돈ㄴ다는 것을. 기술이 그의 손에서 그 붙들고 있다는 것을 설명하는 것을 시도는 의 전에 방을 30 년 가치가 있지 않는다 채웠을 것입니다; 그는 그를 괴롭히기 위하여 나가 그것을 다만 구성하고 있다고 생각한다.
나는 컴퓨터 괴짜가 없다, 그러나 나는 우리가 신기술을 동화한 속도에 있는 어느 정도 매혹을 부정할 수 없다. 1969에서 남자는 달에 도착했다. 의외 그 후에, 알아내기 위하여, 원래 붙든 계산기는 발명되었다 다음해까지 이지 않은. 우리는 공간으로 우리가 활주 통치자를 대체하기 전에 얻었다! (나는 아직도 없다 아무 아이디어도 - 다만 노래 같이 말한다지 - 무엇을 위한 활주 통치자가.)
우리의 아이들이 추측하는 컴퓨터 게임의 다혈증은 그 후에의 주위에 그들의 초연에게 한 그들의 생득권 너무이다. Nolan Bushnell는 ""를 1971년에 세계"에 비디오 게임의 아버지 Pong 소개했다 ". 3 년 그가 앉고 컴퓨터 게임을 할 수 있기 전에 남자가 달에 걸을 수 있었다 또 다시, 놀랍다.
년 전에, 나는 자선 상점 이상으로 Pong, 일찌기 1 일요일 아침을 찾아냈다. 나는 그들의 letterbox를 통해서 약간 karmic 돈을 두고 그것을 하기 위하여 집으로 갔다. 그것은 스크린의 맞은편에 앞뒤로 움직인 점의 "영상" "영상"의 어떤 참신든지로 다음날까지 동일한 자선 상점에서, 빨리 잃었다 그것을이다 (한정된) 호소 돌아왔다. 나가 그 게임을, 오늘 에게 매달린 경우에 슬프게, 그것은 계산서를 잠시 동안 지불하기 위하여 온라인으로 충분히 가져올 것입니다. Pong의 이야기는 지금 운동장 신화의 일부분 된다 - 나의 아들은 수시로 그것이 진짜로 모든 게임 인 경우에, 의심하 묻는다.
나가 그가 내 컴퓨터에 게임을 하게 할 것을 사절할 때 언짢은 분개는 DVD를 보는 요구에 보통 선행된다. 영화를 "좋은" 만드는 무슨이의 여기에서 다시 우리의 지각은 과학 기술 세대차를 계시한다. 1995의 장난감에서 이야기는 첫번째 컴퓨터에 의해 생성되는 전장 장편 특작 영화로 역사를 창조했다. 이것의 효력에 노크는 13의 나이의 밑에 누군가가 스크린에 대한 속도 그리고 효력의 절대적인 기대로 자랐다 이다. 첫번째 별 전쟁 영화에 있는 전투 장면이 기공이었다 그를 설득하는 것은, 무시된다.
따라서 우리는 의견이 맞지않는 것을 동의한다. 만일 일어날 것이다 생각할 수 없는 것, 그리고 아무거나가 그것을 고치는 그가 방법 알지도 모른 내 컴퓨터로 잘못되는 나의 1개의 희망은 이다. 아마, 그것 그는 저를 2대의 아주 새로운 싼 컴퓨터를 사고 어떤 차가운 retro 기념품으로 나의 것을 지키도록 납득시킬 것이다.
기사 근원: http://www.ArticleStreet.com/
저자에 관하여
싼 컴퓨터를 찾아내고 가격을 비교하는 Sarah 단풍나무 용도 Shopping.com.
등급: 아직 정격
최신 기사는 "Sarah 단풍나무"에 의하여 공헌했다
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